Versionsunterschied von Glatorianer
de>Fippe |
de>Fippe K (Textersetzung - „\{\{Zitat“ durch „{{Generation|1}} {{Zitat“) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Generation|1}} | |||
{{Zitat|Ihr ehrt uns mit eurem Kampf. Mögen eure Schwerter und Schilde den Frieden bewahren.|[[Raanu]], [[BIONICLE Glatorianer 1: Die Sandwüste von Bara Magna|''Die Sandwüste von Bara Magna'']]|center}} | {{Zitat|Ihr ehrt uns mit eurem Kampf. Mögen eure Schwerter und Schilde den Frieden bewahren.|[[Raanu]], [[BIONICLE Glatorianer 1: Die Sandwüste von Bara Magna|''Die Sandwüste von Bara Magna'']]|center}} | ||
Version vom 11. Oktober 2014, 21:35 Uhr
„Ihr ehrt uns mit eurem Kampf. Mögen eure Schwerter und Schilde den Frieden bewahren.“
— Raanu, Die Sandwüste von Bara Magna
Glatorianer | |
---|---|
Spezies | |
Spherus Magna | |
Kriegerspezies; Skrall (früher) | |
Elementarkräfte (wenige) | |
Thornax-Werfer, Helme, Rüstungen | |
Aktiv |
Die Glatorianer waren eine Kriegerklasse auf Bara Magna. Einst Soldaten auf Spherus Magna, begannen sie spätern, in Arenakämpfen gegeneinander anzutreten, um das neue Gesellschaftssystem von Bara Magna aufrechtzuerhalten. Nach der Niederlage der Skrall ließen die Glatorianer das Arenakampfsystem hinter sich und vereinten sich zu einer Verteidigungsarmee für die Megastadt.
Geschichte
Die Glatorianer waren ursprünglich die Krieger von Spherus Magna. Mindestens sechs Mitglieder der Kriegerspezies, aus der später der Großteil der Glatorianer hervorging, sowie ein Mitglied der Skrall-Spezies wurden letztendlich von den Großen Wesen auserwählt, um die Stämme anzuführen. Sie gaben ihnen Elementarkräfte und verwandelten sie zu den Elementarlords.
Die Elementarlords erklärten nach der Entdeckung einer mysteriösen, mächtigen silbernen Flüssigkeit einander den Krieg. Die Krieger wurden in Armeen einberufen und wurden zu den Soldaten des Kernkriegs. Die Großen Wesen erwählten währenddessen zwei Krieger als Piloten und platzierten sie in den Kernprozessor des Matoranischen Universums, ihrer neuesten Schöpfung. Während des Krieges ereilte das Zerbrechen den Planeten und zersplitterte ihn in drei Teile. Ein Großteil der Krieger befand sich zu dem Zeitpunkt auf dem Fragment, dass man später Bara Magna nannte, und saßen deshalb fortan dort fest.
Um mit der drastischen Veränderung fertigzuwerden, wurde ein neues, auf Arenakämpfen basierendes Gesellschaftssystem eingeführt, um einen weiteren weltweiten Krieg zu vermeiden. Obwohl viele der Krieger dem neuen System ursprünglich kritisch gegenüber standen, sprachen sich die Veteranen Certavus, Tarix und Ackar für den Frieden aus, den es bringen würde, und überzeugten schließlich alle, dass es zum Besten aller Beteiligten war. Das neue System änderte ihren Aufgabenbereich und die Stämme begannen, die Glatorianer für verschiedene Aufgaben anzuheuern. Hauptsächlich wurden sie in die Arena geschickt, wann immer es einen Disput über Ressourcen beizulegen galt, obwohl man sie auch zum Schutz von Dörfern, als Eskorte von Handelskonvois und Rohstoffsucher engagierte.
Obwohl sie nicht verpflichtet waren, immer nur für denselben Stamm zu kämpfen, blieben die meisten Glatorianer ihren Stämmen treu und wechselten selten die Seiten. Mehrere Mitglieder der Kriegerspezies beschlossen, keine Krieger zu werden, und zogen sich ins Ödland zurück, da sie nicht imstande waren, Nahrung oder Unterkunft von den Dörfern zu bekommen, ohne für diese zu kämpfen. Trotz dessen, dass sie der Kriegerspezies angehörten, konnten Kämpfer des Sandstamms keine Glatorianer werden, da sie nach dem Zerbrechen zu primitiven Barbaren degeneriert waren.
Ein jährlicher Wettbewerb namens Großes Turnier wurde schließlich eingeführt, damit die Glatorianer ihre Fertigkeiten dem gesamten Planeten demonstrieren konnten. Der Sieger bekam das Recht, mehr Rohstoffe für sich zu beanspruchen, sowie das Recht, für seine Dienste einen höheren Lohn zu verlangen.
Die Skrall, eine verwandte Kriegerspezies, schlossen sich dem Glatorianersystem nach ihrem Umzug nach Roxtus an. Dies geschah auf Anweisung ihres Anführers Tuma. Die Skrall erlangten schnell einen Ruf als gemeine Kämpfer und wurden in den Arenakämpfen nie besiegt. 100.000 Jahre nach dem Zerbrechen griffen die Skrall während des Großen Turniers die Arena Magna an. Die Glatorianer wehrten sich, doch die barbarische Armee war ihnen weit überlegen. Viele Glatorianer kamen in dem Konflikt um und die Überlebenden flohen aus der Arena. Einige von ihnen fanden später wieder zusammen und begannen mit der Planung eines Gegenangriffs auf die Skrall.
Obwohl die Skrall aus dem Glatorianersystem ausstiegen, gab es weiterhin Arenakämpfe. Ackar, der Erste Glatorianer des Feuerstamms, entdeckte schließlich, dass die Skrall sich mit den Knochenjägern verbündet hatten, und reiste mit Gresh, Kiina und dem Neuankömmling Mata Nui nach Tesara, um die Agori und Glatorianer dort von den Geschehnissen zu unterrichten. Als die Bewohner Bara Magnas davon erfuhren, stimmten sie Ackars Plan zur Vereinigung der Dörfer zu. Die Glatorianer marschierten in Roxtus ein und Schlacht von Roxtus kämpften dort gegen die Skrall. Der Felsenstamm wurde letztendlich geschlagen.
Die Krieger ließen das Arenasystem hinter sich, doch sie behielten den Titel "Glatorianer" bei und wurden zur Verteidigungsstreitmacht des vereinten Dorfes. Ackar wurde von Mata Nui zum Anführer jener Streitmacht ernannt. Ein paar Glatorianer begannen, Mata Nui auf seiner Suche nach dem Tal des Labyrinths zu begleiten, kehrten aber später wieder um. Schon bald wurden die Verteidiger der Stadt benötigt, um ihre Heimat zu schützen, als sie gegen den Agori-Sklaventreiber Sahmad kämpften und ihn besiegten.
Die Glatorianer und Agori verließen die Stadt später und zogen sich in Höhlen außerhalb des Megadorfes zurück, nachdem Mata Nui verlangt hatte, die Stadt zur Verteidigung Bara Magnas gegen den verräterischen Makuta Teridax benutzen zu dürfen, und enthüllte die wahre Natur der Stadt: sie war ein alter Prototyp-Roboter. Der Makuta kam bald schon in Mata Nuis ursprünglichem Körper auf Mata Nui an, darauf aus, seinen alten Feind zu töten. Während der Konfrontation drohte Teridax, die Flüchtlinge in der Höhle mithilfe seiner Kontrolle über die Schwerkraft zu zermalmen. Mata Nui zerstörte jedoch rasch den entwurzelten Berg, den Teridax über seinen Freunden schweben ließ, und die Glatorianer begannen, einen Angriff auf Teridax zu planen.
Während Mata Nui gegen Teridax kämpfte, versuchten die Glatorianer, ihn vom Boden aus zu helfen, indem sie Thornax auf ihn feuerten; ein vergeblicher Versuch, die Panzerung des Matoranischen Universums zu durchbrechen. Teridax bemerkte die Krieger am Boden und ließ durch eine Luke in seinem Fuß ein Heer aus Rahkshi des Hitzeblicks und Skakdi auf sie los. Die Rahkshi und Skakdi griffen die Glatorianer an und töteten einige von ihnen.
Sie erhielten bald Hilfe von Toa, die aus dem Matoranischen Universum herauskamen. Letztendlich wurde die Goldene Rüstung benutzt, um die Rahkshi zu zerstören, und ein Fragment von Aqua Magna traf Teridax und tötete ihn. Die Skakdi wurden später besiegt und die Toa und Matoraner lebten fortan bei den Agori und Glatorianern auf dem wiederhergestellten Spherus Magna.
Alternative Glatorianer
Alternatives Spherus Magna (Herrschaft der Schatten)
Nachdem ihr Planet in dieser Realtität repariert worden war, lebten die Glatorianer und Agori Seite an Seite mit den Bewohnern des Matoranischen Universums. Die Toa halfen ihnen bei ihren alltäglichen Arbeiten.
Charakteristika
Jeder Glatorianer besaß unterschiedliche körperliche Stärke sowie verschiedene Taktiken, Waffen und körperliche Fertigkeiten. Der Körper eines Glatorianers bestand größtenteils aus organischem Gewebe, enthielt aber auch variierende Anteile permanenter mechanischer Implantate, die z.B. die Muskelausdauer oder die Agilität verstärken. Mata Nui gab einst mithilfe der Ignika fünf Glatorianern Elementarkräfte.
Ausrüstung
Glatorianer trugen in ihren Kämpfen eine Myriade verschiedener Waffen. Alle Glatorianer besaßen darüber hinaus Thornax-Werfer, mit denen sie Thornax-Früchte feuerten. Jeder Kämpfer trug einen einzigartigen Helm, den sie normalerweise dauerhaft trugen, um sich gegen die wilde Natur ihrer Umgebung abzuschirmen. Glatorianer trugen Rüstungen in den Farben ihres Stammes, damit ihre Arbeitgeber erkennbar sind.
Bekannte Glatorianer
Die Stämme Bara Magnas konnten sich aufgrund der begrenzten Ressourcen der Wüste nur wenige Glatorianer gleichzeitig leistern, obwohl sie sich eine gewisse Anzahl an Rekruten hielten, die im Kampf ausgebildet wurden. Einer der angestellten Glatorianer wurde zum Primären oder Ersten Glatorianer des Dorfes ernannt und kämpfte für gewöhnlich in wichtigeren Arenakämpfen, während der Sekundäre oder Zweite Glatorianer herkömmlicherweise in weniger wichtigen Kämpfen antrat. Glatorianer konnten auch entscheiden, weder Primärer noch Sekundärer Glatorianer zu werden, sondern stattdessen Fahrzeuge im Arenakampf zu steuern. Die Skrall, die für ihre Dienste nicht bezahlt wurden, da sie ja ein organisiertes Berufsheer bildeten, ernannten viele ihrer Kriegerklasse zu Glatorianern. Nach dem Ende des Arenakampfsystems benutzte man den Begriff "Glatorianer" für die Verteidiger der Megastadt.
- Ackar - Primärer Glatorianer von Vulcanus
- Certavus - einst der Primäre Glatorianer von Iconox, bevor er an Altersschwäche starb
- Gelu - der ehemalige Sekundäre Glatorianer von Iconox, der kurzzeitig im Ruhestand verweilte; wurde nach der Schlacht von Roxtus wieder aktiv
- Gresh - der Sekundäre Glatorianer von Tesara
- Kiina - Sekundäre Glatorianerin von Tajun und eine der wenigen erfolgreichen weiblichen Glatorianer
- Perditus - Ein Glatorianer im Dienst des Feuerstamms und Pilot des Thornatus V9
- Tarix - Primärer Glatorianer des Dorfes Tajun
- Vastus - Primärer Glatorianer des Dschungelstamms
- Zwei Glatorianerrekruten des Feuerstamms, die von den Knochenjägern getötet wurden
- Tajun-Rekruten, die während des Angriffs auf Tajun umkamen
- Mindestens ein halbes Dutzend Glatorianer, das in der Schlacht von Atero starb
- Der verstorbene Sekundäre Glatorianer von Tesara; Greshs Vorgänger
- Mehrere Glatorianer, die in der Schlacht von Bara Magna getötet wurden
- Ein paar Glatorianer, die von Rahkshi umgebracht wurden
- Ein Glatorianer, den der Skakdi-Kriegsherr Nektann tötete
Außer Dienst
Ein beträchtlicher Teil der Spezies verdiente seinen Lebensunterhalt nicht als Glatorianer und trug daher nicht den Titel. Ein Krieger, der nicht im Dienste eines Stammes stand, lebte für gewöhnlich im Ödland und überlebte als Bandit. Mehrere Krieger der Spezies waren bei der Einführung des Gesellschaftssystems nicht zugegen und trugen daher nie den Titel Glatorianer. Andere kämpften einst in Arenen, wurden aber für dort begangene Verbrechen ins Exil geschickt.
- Mehrere Krieger, die ausgewählt wurden, Elementarlords zu werden
- Ein Krieger des Dschungelstamms, der der Elementarlord des Dschungels wurde (verwandelt)
- Ein Krieger des Eisstamms, der der Elementarlord des Eises wurde (verwandelt)
- Ein Krieger des Erdstamms, der der Elementarlord der Erde wurde (verwandelt)
- Ein Krieger des Feuerstamms, der der Elementarlord des Feuers wurde (verwandelt)
- Ein Krieger des Wasserstamms, der der Elementarlord des Wassers wurde (verwandelt)
- Malum - der ehemalige Sekundäre Glatorianer des Feuerstamms, der für einen Mordversuch an Strakk verbannt wurde
- Strakk - der ehemalige Primäre Glatorianer von Iconox, der für den Versuch, Ackar nach Kampfende zu töten, verbannt wurde
- Surel - ein ehemaliger Krieger des Eisstamms, den man nach dem Kernkrieg für tot hielt und der somit nicht dem System beitrat
- Die Skrall - eine brutale, genetisch verwandte Spezies aus Kriegern, die für ein Jahr viele ihrer Soldaten in Arenakämpfen teilnehmen ließ
- Telluris - ein Krieger des nahezu ausgerotteten Eisenstammes, der in seinem Fahrzeug, dem Skopio XV-1, durch das Ödland von Bara Magna wanderte. (tot)
- Die Vorox - die Vorox gehörten einst derselben Spezies an wie die restlichen Glatorianer, wurden aber von den Großen Wesen genetisch modifiziert.
- Der Vorox, der später der Elementarlord des Sandes wurde (verwandelt)
- Die Vorox von Bara Magna degenerierten nach dem Zerbrechen in einen primitiveren Zustand und kämpften daher nicht in Arenen
- Die Vorox von Bota Magna degenerierten zwar nicht, waren durch das Zerbrechen aber unfähig, dem Glatorianersystem auf Bara Magna beizutreten.
- Kabrua - der Anführer der Vorox von Bota Magna
- Zwei namenlose Krieger, einer vom Feuerstamm und einer vom Dschungelstamm, die im Kernprozessor des Matoranischen Universums stationiert waren, um dort im Notfall als Piloten zu dienen, nach dem Start sollten sie eigentlich den Großer-Geist-Roboter verlassen, schafften dies jedoch nicht und starben später. (tot)
- Mehrere Krieger, die mit den Bäumen des Klingenwaldes verschmolzen waren (verwandelt)
Soziale Funktion
Während des Kernkriegs dienten die Glatorianer als Soldaten, die ihre Stärken und Talente auf Befehl der Elementarlords hin zugunsten ihres Stammes einsetzten. Nach dem Zerbrechen wurden sie Gladiatoren für ihre Stämme, die zum Erlangen von Ressourcen in Arenen kämpften, aber auch in anderen Berufsfeldern, wie z.B. Leibwächter oder Geleitschutz, tätig waren. Ihre Arbeitsmoral veriierte von einem Glatorianer zum anderen. Die meisten hielten es nur für einen Beruf, aber andere sahen auch die edleren Aspekte ihrer Tätigkeit, während andere ihre Arbeit völlig verabscheuten.
Die Agori und Glatorianer besaßen eine gute Beziehung zueinander, obwohl einige Glatorianer oft das Gefühl hatten, dass die Agori ihre Dienste nicht wirklich zu schätzen wussten. Die Agori wiederum waren den Glatorianern gegenüber argwöhnisch, da sie aus dem Kernkrieg wussten, welches destruktive Potenzial sie besaßen. Untereinander kamen die Krieger normalerweise gut miteinander klar, trotz dessen, dass sie in der Arena als Konkurrenten gegeneinander antraten.
Glatorianer-Credo
Nachdem sie in Arenakämpfen tätig geworden waren, stellten die Glatorianer einen Regelsatz auf, dem zu gehorchen sie durch ihre Anwesenheit in der Arena schworen. Entwickelt von Certavus, Ackar, Tarix und Vastus und von Tarix ins Reine geschrieben, diente das Credo als Ehrenkodes für das Arenasystem. Ein Regelbruch hatte oft eine Vielfalt verschiedener Strafen zur Folge, deren schlimmste die Verbannung war. Die Glatorianer hielten sich größtenteils an diese Regeln, um ihre Berufe beizubehalten und einen weiteren großen Krieg zu vermeiden, obwohl es durchaus vorkam, dass Kämpfer ins Exil gehen mussten.
Die Regeln lauteten wie folgt:
- Alle Glatorianer müssen so gut kämpfen, wie es ihnen möglich ist. Das Akzeptieren von Bestechungen, um einen Kampf zu verlieren, oder auf irgendeine Weise zu versuchen, das Ergebnis zu beeinflussen, ist verboten.
- Kämpfe enden, wenn ein Teilnehmer außer Gefecht gesetzt ist oder sich ergeben hat. Kämpfe bis auf den Tod sind verboten.
- Einen Gegner anzugreifen, nachdem er aufgegeben hat, ist verboten. Ein Glatorianer, der kapituliert hat, darf danach ebenfalls nicht mehr angreifen.
- Die im Kampf gestatteten Waffen müssen im Vorfeld des Kampfes von den beteiligten Dörfern festgelegt werden. Die Art des Kampfes - Glatorianer vs. Glatorianer, Fahrzeug vs. Fahrzeug oder Glatorianer und Agori vs. Glatorianer und Agori - wird ebenfalls vor dem Kampf beschlossen.
- Ein Dorf, das einen Kampf verliert, muss das umkämpfte Objekt oder die umkämpfte Ressource binnen einer vernünftigen Zeitspanne der Siegerpartei übergeben oder wird von allen zukünftigen Kämpfen ausgeschlossen.
- Der Bruch der Kampfregeln durch einen Glatorianer kann durch Suspendierung, Exil oder lebenslange Verbannung aus der Arena bestraft werden.
Reale Welt
2009 wurden zwei Wellen von Glatorianer-Kanistersets veröffentlicht. Sechs im 1. Halbjahr und sechs weitere zur Jahresmitte unter dem Namen "Glatorian Legends". Jedes Set enthielt einen Thornax-Werfer und eine Thornax-Frucht, die durch Pressen an den Seiten des Werfers abgefeuert werden konnte.
Glatorianersets enthielten in ihren Bauanleitungen auch Regeln für das "BIONICLE-Actionfigurenspiel", ein Spiel für zwei Spieler, das mit den meisten 2009-Sets gespielt werden konnte. Jede Glatorianerpackung enthielt ein "Lebenszähler"-Teil, das gedreht werden konnte, um die Lebenspunkte des Glatorianers anzuzeigen. Die Spielvariante aus dem Anleitungsheftchen erlaubt jedem Spieler den Einsatz einer einzigen Glatorianerfigur und deren Kanister. Abwechselnd feuern die Spieler ihre Thornax ab; entweder auf den Kanister, um dem Feind einen Lebenspunkt zu entziehen, oder auf die Figur, um zwei Lebenspunkte zu entziehen, oder weder auf das eine noch auf das andere. Ungeachtet des Ziels musste die Glatorianerfigur sich dann dorthin bewegen, wo die Thornax-Frucht landet. Das Spiel endet, wenn ein Glatorianer seine fünf Lebenspunkte allesamt verloren hat, und der Spieler mit dem verbliebenen Glatorianer gewinnt.
Zwei andere Variationen können mit Glatorianersets gespielt werden: eine, in der jeder Spieler zwei Glatorianersets verwendet, und eine andere, in der jeder Spieler einen Glatorianer und einen Agori verwendet. In der letzteren Variante bleiben die Regeln dieselben, nur dass der Agori als Schutzschild dienen kann. Bei der ersten Variante kommt der Zusatz hinzu, dass ein Spieler mit zwei aktiven Glatorianern in jeder Runde zwei Chancen bekommt, um die Thornax-Werfer seiner Figuren abzufeuern.
Ein anderer Glatorianer, Perditus, war als Fahrzeugpilot im Set Thornatus V9 enthalten und konnte den Regeln auf BIONICLE.com zufolge im BIONICLE-Actionfigurenspiel gegen ein anderes Fahrzeug- oder Kreaturenset eingesetzt werden.
Trivia
- Es ist wichtig, gesondert zu erwähnen, dass "Glatorianer" mehr eine Berufsbezeichnung denn ein Speziesname ist, auch wenn das Wort häufig für alle Mitglieder der Kriegerspezies benutzt wurde, der alle Glatorianer abgesehen von den Skrall angehörten.
- Die Großen Wesen benutzten die Glatorianerspezies als Vorlage für die Wächter und Hüter des Matoranischen Universums, die Toa.
- In einer Illusion, in die Annona Sahmad einsperrte, lebte 750 Jahre nach der Wiederherstellung von Spherus Magna eine Gruppe Glatorianer in einer Stadt namens Neu-Atero in Bota Magna. Kiina und Ackar gehörten zu jenen Glatorianern.